Disyorkan, 2024

Pilihan Editor

PAX Prime 2012: XCOM: Enemy preview preview

XCOM: Enemy Unknown PAX Prime 2012 trailer

XCOM: Enemy Unknown PAX Prime 2012 trailer
Anonim

Jika anda berjalan di lantai pameran di PAX Prime dan meninjau mana-mana laluan rawak tentang francais yang mereka paling teruja adalah membuat pulangan, anda akan mendapati bahawa hampir setiap satu daripada mereka akan membawa XCOM. Ia sentiasa menjadi kegemaran di mata pemain PC dan merevolusikan genre strategi berasaskan gilirannya, tetapi ia jatuh selepas beberapa sekuel. Peminat siri tidak perlu bersusah payah, kerana XCOM telah kembali dan ia di sini dengan membalas dendam.

Seperti yang biasa untuk tajuk XCOM, makhluk asing mendarat di bumi dan perkara-perkara yang mula tergesa-gesa dengan cepat. Kami tidak tahu banyak tentang mereka atau apa yang mereka, tetapi kami masih perlu memikirkan apa yang berlaku dan bagaimana kami dapat menghentikannya. Terdapat laporan penampakan asing dan kami tidak mendengar dari salah satu pasukan kami di Jerman. Itulah di mana pasukan kami dari demo PAX masuk.

Kami mendayung dan pergi ke Jerman. Tidak lama selepas mendarat, permainan bermula. Tahap pertama ini hanyalah satu bidang tutorial mudah yang mengambil masa yang agak lama untuk diteruskan, tetapi permainan teras bernilai pengenalan. Di XCOM: Musuh Tidak diketahui, anda menggerakkan setiap anggota skuad anda mengelilingi peta secara individu. Mereka hanya dapat memindahkan jarak tertentu setiap giliran, tetapi mereka juga dapat melepaskan kemampuan dan sprint mereka untuk mencapai jarak jauh. Ini adalah tradeoff yang benar-benar sejuk, kerana ia membolehkan anda bergerak dengan cepat di seluruh peta, tetapi juga menyebabkan anda agak terdedah kepada kebakaran musuh. Anda perlu memutuskan laluan mana yang lebih baik untuk anda ambil, jadi semuanya bergantung pada gaya mainan anda.

Saya dengan cepat mengetahui bahawa walaupun keperluan untuk menjaga pertempuran mengalir, XCOM: Enemy Unknown memerlukan kesabaran dan anda perlu memikirkan strategi anda lebih lama daripada yang membawa anda untuk benar-benar melaksanakannya. Pasti, anda boleh bergerak dengan pantas dan bermain perkara-perkara yang longgar dan cepat, tetapi itu mungkin akan berakhir dalam anda kehilangan beberapa ahli pasukan anda. Anda tidak mahu kehilangan mana-mana ahli sama ada anda akan mengatasinya selepas misi yang lengkap, jadi anda perlu menjaga para askar veteran selagi anda mampu untuk mengekalkan peningkatan mereka.

Selepas setiap misi, anda akan kembali ke ibu pejabat untuk taklimat misi, pengurusan pasukan, dan penyelidikan saintifik. Ini menjadi pusat permainan yang berlaku, dan ia berfungsi dengan sangat baik. Ia tidak sukar untuk menavigasi dan berfungsi dengan baik dengan pengawal Xbox 360 seperti permainan yang lain.

Di kemudahan ini, anda boleh memilih laluan naik taraf yang berbeza untuk watak dan senjata anda. Selepas setiap pertemuan, anda akan mempunyai pilihan memilih dua jenis bahan untuk penyelidikan. Orang mungkin akan meningkatkan ketahanan perisai anda terhadap teknologi asing, sementara yang lain mungkin meningkatkan kerosakan senjata, sekali lagi, ini benar-benar mengenai gaya bermain yang berbeza anda. Jika anda suka memainkan sedikit lebih defensif, anda akan pergi untuk perisai yang lebih baik, tetapi jika anda menjalankan dan jenis senjata, anda mungkin lebih baik untuk kerosakan senjata yang meningkat. Ini akan berterusan sepanjang keseluruhan permainan, jadi anda akan sentiasa membuat keputusan yang memberi kesan bagaimana keadaan bermain di dunia anda.

Anda juga boleh menaik taraf peralatan aksara anda dan dengan itu mengubah tahap kemudiannya akan dimainkan. Sebagai contoh, saya memberikan tentera yang terselamat dalam misi pertama pelancar roket. Walaupun ini mungkin tidak kelihatan seperti masalah besar, saya dapat meletupkan bangunan dan bukannya meluangkan masa untuk orang asing untuk membunuh saya kerana saya memilikinya. Ia mengubah cara tahap itu dapat dimainkan dan bekerja dengan cemerlang. Bahagian permainan yang saya mainkan sangat terfokus dan hanya akan membiarkan anda menaikkan tahap tertentu pada satu masa, tetapi itu tidak akan berlaku apabila anda melampaui kawasan permulaan permainan.

Masih banyak XCOM: Musuh Tidak diketahui bahawa kita belum melihatnya, tetapi berdasarkan apa yang telah dilihat setakat ini, saya tidak fikir kita mempunyai apa-apa yang perlu dibimbangkan. Ia mempunyai permainan XCOM klasik dengan grafik HD yang indah, dan bunyi seperti kemenangan kepada saya. Kami akan mempunyai lebih banyak perlindungan ketika kami mendekati tarikh pelepasan XCOM: Enemy Unknown 9 Oktober.

Top