Disyorkan, 2024

Pilihan Editor

Trend E3: iPad, Realiti Diperkasakan Loom Lebih Video Permainan Pertunjukan Perdagangan

My Talking Tom 2,My Tom,My Tom 8,MyTom7,Talking Ginger,Talking Ginger 2,Talking Ginger 3,Ice Screm 4

My Talking Tom 2,My Tom,My Tom 8,MyTom7,Talking Ginger,Talking Ginger 2,Talking Ginger 3,Ice Screm 4
Anonim

Terdapat gorila 900-pound yang mencuri dewan dan suite E3: iPad Apple. Saya kehilangan kiraan berapa kali tablet disebut, dan walaupun beberapa syarikat permainan secara khusus menyebutkan tablet terlaris, pemantauan iOS terhadap pemain sedang dirasai dalam perniagaan permainan arus perdana.

Microsoft cuba keluar dari ruang tamu dengan SmartGlass, yang menyediakan komunikasi dua hala antara Xbox 360 dan perisian yang berjalan pada tablet Windows 8 dan peranti Windows 8 yang lain.

Nintendo Wii U Game Pad menawarkan persamaan yang kuat kepada tablet, tetapi peranti ini lebih rapat digabungkan dengan Nintendo

Sony mengumumkan lebih banyak permainan yang mengintegrasikan PS Vita dengan permainan PlayStation 3, tetapi integrasi Vita nampaknya lebih bersatu daripada SmartGlass. Menjimatkan pertaruhannya, Sony juga membincangkan PlayStation Mobile, percubaan untuk membawa permainan gaya PlayStation ke tablet Android. PlayStation Mobile boleh menjadi pesaing yang boleh dipercayai untuk iOS, tetapi rekod jejak Sony dalam mengambil Apple telah menjadi jerawatan, supaya tidak ada orang lupa bagaimana Apple mengambil alih perniagaan pemain muzik mudah alih.

Walaupun semua usaha terbaik syarikat, tidak ada permainan peranti ditangani faedah utama yang disampaikan oleh iPad dan iPhone: kos permainan kurang. Syarikat-syarikat permainan utama cuba untuk mengeluarkan lebih banyak aliran pendapatan di luar gelaran berkuku $ 60. Ungkapan-ungkapan seperti permainan "Riccitiello's EA telah berkembang dari cakera yang anda beli ke tempat yang anda pergi" terdengar lebih kerap, dan usaha-usaha seperti Battlefield 3 Premium berusaha untuk menghasilkan pendapatan di luar tarikh kapal dari tajuk.

Memang benar bahawa Permainan iOS sering menghantar kandungan yang boleh dimuat turun dan add-on yang menambah kos. Tetapi membayar $ 1,99 untuk pengembangan kepada permainan IOS adalah lebih sesuai untuk peningkatan jumlah pemain daripada bayaran tetap bulanan atau tahunan. Berapa banyak pengguna akan terus membayar yuran langganan untuk gear penyamaran yang lebih baik untuk klon Warfare moden yang seterusnya adalah satu pertanyaan terbuka.

Trend lain adalah peningkatan penggunaan realiti bertambah. Sama ada Nintendo Wii U Game Pad digunakan untuk meningkatkan permainan yang dimainkan di skrin yang lebih besar dengan interaksi langsung atau tajuk seperti Sony Wonderbook, realiti yang ditambah adalah satu lagi faktor lain yang berharap syarikat-syarikat konsol besar dan penerbit permainan berharap akan mengekalkan atau mengembangkan penonton.

Mungkin peluang terbesar terletak pada peranti permainan lama yang digunakan oleh ratusan juta pengguna: PC. Kecuali Nintendo, kitaran konsol semasa semakin berkurangan, dan walaupun harga PC yang sederhana boleh menawarkan prestasi yang lebih baik dan permen mata daripada tajuk konsol. Sebagai Blizzard telah ditunjukkan dengan Starcraft II dan Diablo III, permainan eksklusif PC masih boleh memindahkan jutaan salinan.

Pada akhirnya, E3 tahun ini telah membentuk sehingga kelihatan seperti corak memegang bagi syarikat-syarikat utama, Nintendo dikecualikan. Kebanyakan inovasi dan faktor wow mungkin berakhir dengan syarikat-syarikat kecil yang bersaing untuk perhatian. Perubahan berada di udara, dan tiada siapa yang seolah-olah tahu di mana angin akan bergerak ke hadapan.

Top