Disyorkan, 2024

Pilihan Editor

Perang Jumlah: Preview Attila: Perang Total, kejam, tidak henti-henti

6 Hal yang Akan Terjadi Jika Nazi Memenangkan Perang Dunia Kedua!

6 Hal yang Akan Terjadi Jika Nazi Memenangkan Perang Dunia Kedua!

Isi kandungan:

Anonim

Di sebalik nama yang meragukan, selama bertahun-tahun saya telah memainkan setiap entri dalam siri Total War dengan cara yang sama saya bermain sepupu permainan strategi Tamadun . Saya berpura-pura sekitar lima puluh tahun atau lebih untuk menjadikan sebuah empayar-memastikan rakyat saya gembira, melabur dalam pelbagai tonggak budaya, dan hanya sekadar membina sesuatu di mana orang-orang ini sepenuhnya fiksyen pergi "Oh wow, adakah anda mendengar tentang bandar itu? Saya berharap saya tinggal disana bukannya lubang neraka ini di sisi lain peta. "

Tidak Jumlah Peperangan: Attila . Permainan ini tidak memberikan suku. Lebih daripada apa-apa catatan lain dalam siri ini, Total War: Attila adalah tentang … dengan baik, melancarkan peperangan total

Et tu, Visigoths

Ia adalah 390 AD, Kejatuhan Rom, "dan semua orang dijemput. Malah awak. Anda hanya perlu memilih satu sisi.

Anda boleh memakai skirt merah dan emas anda dan cuba menyelamatkan Rom. Kedua-dua Empayar Rom Barat dan Timur boleh didapati, dan kedua-duanya adalah puak terbesar dalam permainan. Seperti, sangat besar. Rom adalah bayang yang mengepung bekas kemuliaannya, tetapi ia tidak akan turun tanpa pertarungan-walaupun perjuangan itu agak seperti cuba untuk mengarahkan Titanic dari glasier.

(Jangan ragu untuk mengklik dan mengembangkan sebarang imej dalam

Kemudian ada Attila titel dan Empayar Kekaisarannya, melintasi tanah dengan menunggang kuda dan meninggalkan kemusnahannya.

Dan kemudian ada suku kaum barbar, beberapa di atas kuda, ada yang berjalan kaki, tetapi semua mencari sekeping Empayar Rom. Setiap orang perlu mempunyai tempat yang mereka panggil rumah, walaupun dulu ia menjadi rumah orang lain. Daripada beberapa jenis kesetiaan darah, saya menandatangani untuk memimpin Saxons yang rendah. Pada 390 AD, Saxon belum sampai di England. Malah, itu matlamat pertama anda.

Memulakan permainan, saya mempunyai Sudut di utara, Rom di selatan, Franks di barat, dan jolly ol 'England agak jauh ke barat. Dan di sini saya mengetahui apa yang membezakan Attila dari permainan Total War lalu. Permainan ini muncul sebagai amaran sebaik sahaja saya memulakan:

"Mereka bersedia untuk berperang," katanya. Ia adalah arahan kempen pertama saya, dengan pelbagai puak yang menembak saya.

"Bunyi bagus," saya fikir. Saya memulakan giliran penyelidikan saya dengan teknologi ketenteraan, Pasukan Pertahanan Serantau. Saya membina Artisan di kota Tulifurdum saya. Saya menggerakkan garrison awal pasukan tentera ke arah utara untuk melihat ancaman terhadap sudut-sudut yang salah. Saya menetapkan satu sepupu atau yang lain untuk memerintah Tulifurdum semasa ketiadaan saya.

Dan semua neraka terputus-putus.

Ternyata saya mempunyai sekelompok kapal di Selat Inggeris yang saya lakukan Tidak tahu.

Kemudian Angles berarak melintasi bukit-bukit dan menyerang garnisun yang baru saja saya bergerak ke utara, melancarkan kita ke salah satu Total War pertempuran masa nyata. Saya terkejut untuk menyedari bahawa "garnison kecil" yang saya gerakkan sebenarnya adalah tentera penuh kira-kira seribu tentera, dan lebih terkejut apabila mendapati kita bertarung dengan kabus yang padat. Saya tidak dapat melihat lebih daripada mungkin tiga puluh kaki di mana-mana arah, yang menjadikan pertahanan sungai kecil melintasi sedikit cadangan yang rumit.

Semoga beruntung dengan ini.

Adakah saya menyebut ini giliran pertama? Saya secara harfiah memulakan permainan ini, mengambil pendahuluan di gedung empayar, dan kemudian mengklik permainan bersamaan dengan "Okay." Dan sekarang saya sudah dalam bahaya kehilangan.

Jadi saya melakukan apa-apa yang menghormati Kaisar sendiri akan lakukan-saya mengambil bola saya dan pulang ke rumah. Atau, dalam istilah yang kurang metafora, saya memulakan keseluruhan permainan.

Kali ini saya menghantar kapal tunggal itu dan menangkap bandar Camahinunum, di utara London. Apabila orang Franks datang dan merempuh Camulodunum ke tanah, saya membina tentera yang kedua, berarak ke barat, dan ditiup mereka ke tanah. Saya menunggu sehingga Angles memohon saya untuk perjanjian damai, dan kemudian mengambil bandar mereka untuk saya sendiri.

Dalam dunia berdarah, saya menutup diri saya dalam darah. Saya bukan satu-satunya sahaja-setiap giliran, pemberitahuan akan timbul mengatakan bahawa puak ini atau yang dihapuskan dari permainan. Saya menghancurkan orang-orang Frank. Saya menghancurkan sudut. Saya menetapkan pemandangan saya di Rom.

Attila bukan permainan persahabatan. Perhimpunan Kreatif mungkin menemui penetapan yang sempurna untuk siri yang dipanggil " Total War " - satu tempoh sejarah yang berkembang maju dan huru-hara. Tidak ada keteguhan Roma: Perang Total , birokrasi Empayar , kekerabatan Abad Pertengahan , atau kehormatan Shogun

Attila adalah darah, tanpa mengira puak mana yang anda pilih.

Satu catatan terakhir: Jangan salah: Ini adalah pratonton, dan bukan ulasan. Sesungguhnya Majelis Kreatif telah memutuskan untuk memeriksa kejatuhan Roma dengan Attila kerana bencana api Roma II masih terbakar di suatu tempat yang jauh di belakang kita. Saya perasan beberapa isu yang saya harap akan dapat diselesaikan sebelum AI melepaskan panjang panjang (ke atas dua puluh atau tiga puluh saat pada satu masa), musuh yang pelik (kadang-kadang tidak bertindak balas) AI di medan perang masa nyata, dan beberapa kelembapan semasa pengenalan cutscenes.

Dengan kata lain, ini Total War permainan. Tetapi ini hanyalah amaran, bukan satu kutukan (lagi). Tidak wajar atau wajar untuk menilai pratonton membina kebimbangan tersebut, tidak kurang kerana saya tidak akan meletakkan pada masa itu untuk menyelesaikan keseluruhan kempen dalam membina pratonton. Kami akan melihat keadaan Total War: Attila adalah ketika permainan penuh dilancarkan pada bulan Februari.

Top